Prvi nastavak ove horror pucačine izašao je davne 2005. godine završio je ostavivši radnju otvorenom, spremnom za nastavak, kako to obično ide. Ne, zapravo je prva ekspanzija pod nazivom Extraction Point (izašla godinu dana kasnije) koja se direktno nadovezivala na radnju originala to napravila.
U međuvremenu je radnja u njoj i slijedećoj ekspanziji Perseus Mandate (još godinu kasnije) odbačena iz scenarija te se one uopće ne spominju u drugom F.E.A.R.u.
Radnja dvojke se dakle nadovezuje na jedinicu, ali ne igrate istog neimenovanog lika nego se zovete Michael Becket, još jedan vojnik u još jednom timu specijalnih postojbi, a stvar počinje pola sata prije nego što je jedinica završila, malo dalje od mjesta epiloga, ali još uvijek dovoljno blizu da budete pod utjecajem Alme zbog koje se cijela stvar i zakuhala.
• • • • •
Igra ima dupli naslov zbog toga jer je ekipa izgubila pravo nad imenom, no nakon nekih kupoprodaja otkupili su natrag ta četiri slova, a "Project Origin" je ostao jer su je svi znali pod tim imenom koje je zapravo dobijeno natjecanjem u kojem su ljudi predlagali naslov nastavka na stranicama otvorenim posebno u tu svrhu.

Gameplay je zadržao osobine i atmosferu jedinice, uključujući slow motion shemu te napredan AI neprijateljske svite koja vam neda mira. Naravno, sve je poboljšano, pa tako i boje koje će nekima smetati, sivih te hladnih boja iz F.E.A.R.-a se dobro sjećamo jer su igri davale poseban horror feeling. Interakcija s okolinom je vrlo unaprijeđena pa tako možete rušiti zidove, napucavati u predmete koji jedva čekaju da eksplodiraju te dizati u zrak prometna sredstva. Jedan od novih poteza je uklanjanje predmeta koji smetaju za prolaz te rušenje stolova i sličnog namještaja koji time postaju zaklon od neprijateljske vatre.
U Project Originu popravljene su dvije stvari koje su vrlo smetale u jedinici: kompjutorska i druga uredska oprema više nije jednolična, namještaj je raznolikiji, prostorije ne liče jedna na drugu ko da je dizajner većinu vremena radio copy te paste, a prazni hod tj. mjesta gdje se samo krećete i čudite se kako se ništa ne događa su smanjena. Dobro, ima omanji broj a šta sad situacija kad tražite izlaz ili ulaz (prolazi, ventili, poluge, prekidači...), ali ona su fino uklopljena i nema problema s pronalaženjem rješenja za prijelaz u slijedeću etapu nabijanja po onima koji su toliko naivni da navaljuju na vas.

Alma vas i dalje svako malo zabrinjava krvavim prizorima i drugim zastrašujućim halucinacijama koje su dobro ubačene u scenarij. Tijekom igre skupljate diskove s podacima koji kriju mnogo detalja o cijeloj priči, kako je sve nastalo i zašto su stvari takve kakve jesu. Sadržaj čitate na osobnom PDA na kojem se još nalaze informacije o trenutnim zadacima i oružju, kao i vješto ubačen help.
S.T.R.A.H. nikada nije imao strelicu koja pokazuje kud trebate ići. Tako je prije moglo doći do situacije da se vrtite u krug sve dok ne skužite da tu ima neki poluskriveni prolaz koji se može otvoriti, ali sad toga nema. Lagana nelinearnost je i dalje tu, ali zalutati se može stvarno rijetko. Igra je fakat laka, to je danas valjda neki trend, ono treba nabiti svježu krv u gejmerske vode. Iskusni igrači će stvar završiti za svega par sati i pitati se što je progutalo više od 10 gigabajta koliko stvar zauzima. Ma čak i u situacijama u kojima vam nije jasno što treba raditi igra vam pokazuje koju tipku na mišu treba lupati.

Više nema ni snimanja pozicije, igra se snima sama naravno na checkpointima koji su fino izbalansirani i neće vam lupiti save baš u trenutku kad neka mrcina, ono ormar tri sa tri juriša na vas, a vi imate energije jedva za pola metka primiti. Također, do sad su već trebali riješiti pucanje sa ljestava. Bez veze je kad pucaju po vama, a vi možete samo gore ili dolje. Ako danas Lara Croft može pucati iz pištolja držeći se jednom rukom za zid bilo bi u redu da ekipa iz Monolitha prilagodi i jedan takav sitan ali vrlo potrebit detalj.
Igrač može nositi maksimalno četiri različih oružja, a i dalje se preporuča da shotgun uvijek imate u rezervi. Ponegdje možete ostati bez metaka, a ta igračka iako nefleksibilna i spora ima vrlo jaku razornu moć. Još jedna dobrodošla novost je upravljanje exoskeletom. Sjedate u to čudo budućeg ratovanja (sjetite se one "hodalice" u koju je sjela Ripley u drugom nastavku Aliena) i rješavate ekipu beskonačnim brojem metaka (tako dugo dok ne prezagrijete mitraljez pa morate malo sačekati da se on ohladi).

Postoji demo veličine 1.8 gigabajta (pronađite ga na službenim stranicama ili skinite preko Steama) koji nema veze s radnjom, ali možete isprobati atmosferu ulične pucnjave i traženje izgubljenih pripadnika svoje postrojbe na nemaloj mapi.
F.E.A.R. 2: Project Origin ima i duhovitu reklamnu kampanju u obliku tzv. paketa usluga koje vas spašavaju velikog straha koje vam igra može nabiti. Svakako pogledajte (ali pazite: pomalo je NSFW).
• • • • •
Ocjena: 9/10. Trenutno najbolji singleplayer horror FPS. Na Steamu je cijena 50 bilo dolara bilo eura. (Ajde Valve, pa nitko nema 1 euro = 1 dolar!)