Mirror's Edge, jedna od najočekivanijih igara 2008. godine konačno je izašla sredinom prosinca za Xbox 360 i PlayStation trojku, dok su PC gejmeri morali čekati još mjesec+ dana.
Očekivana zbog toga jer je prema najavama, trailerima i pričama online ekipe koja uvijek ima informaciju više obećavala inovativnost i gameplay do sada neotkriven u svijetu pucačina iz prvog lica.
I zaista, stvar nije tipična FPS igra, zapravo je prvi pravi FPR (First Person Runner).
Za razliku od klasičnih igara iz prvog lica ne skačete na salatu od neprijatelja s ciljem da ih sve nabijete na olovo iz trenutno raspoloživog vatrenog oružja nego bježite od njih. Naravno, možete povremeno usporiti i pokazati im da niste uzalud potrošili sate u teretani, dok je na nekim mjestima to i obavezno.
• • • • •
Rub Ogledala vas smješta u jedan budući neimenovani grad u kojem je nakon velikog nemira pobijedila diktatura Odabranih. Građani žive u naizgled savšenom svijetu, sve je lijepo i krasno, ali Veliki brat te gleda i nadzire sve e-komunikacije tako da čim postaneš nepodoban budeš riješen također nenavedenim metodama.

Jedna vrsta te neposlušne stoke sitnog zuba su tzv. runneri tj. trčeći kuriri koji održavaju komunikaciju između rubova grada noseći poruke nepoznatog (jelda se ponavljam?) tipa jedinim mogućim putem: trčanjem i skakanjem po vrhovima zgrada, nebodera, oblakodera i ostalih objekata moderne arhitekture.
Jedan od njih je i glavna junakinja priče - curetak pod imenom Faith koji je u mladosti pobjegao od kuće i pridružio se toj neobičnoj skupini entuzijasta koji nemaju vrtoglavicu, vole visine i primjenu akrobatike u svrhu obnašanja vrlo zahtjevne poštarske dužnosti.

Nakon uvodnog treninga u kojem obavezno zapamtite poteze da poslije nebi bilo situacija tipa "a u mp3 koju tipku treba pritisnuti" (obavezno usvojite disarm finte) odrađujete uvodnu misiju u kojoj odmah treba skakati i bježati od security ekipe, a nakon toga vas vlastita te rođena sestra ubaci u the situaciju iz koje se morate izvlačiti tijekom ostatka igre. O fabuli dalje šutim da ne pokvarim radnju. Koja ionako nije složena, sve se fino saznaje u igri i u među-sekvencama koje su napravljene u nekakvom polu-manga stilu. Ma crtići ono, nisi čak ni urađeni u engineu igre.
• • • • •
Najveća kritika ide na sam gameplay, tj. kontrole. Nisu fino napravljene kao u drugim modernim igrama gdje rula interakcija s okolinom (Half-Life 2, Tomb Raider...). Iako imate najmanji mogući izbor tipaka za kretanje i interakciju, sve pati od kompleksa "ovo im je prva igra takvog tipa i jebiga ne može biti savršeno". Stvar je pomalo gruba i neprecizna, apsolutno moraju poboljšati interakciju u nastavku (spominje se riječ trilogija).

Ostali nedostaci su nemogućnost preskakanja manjeg broja scena, nepostojanje opcije za snimanje/učitavanje pozicije (pamte se checkpointi) i tako još neke sitnice. E, da, i liftovi voze previše dugo što je blesavo - ako je ovo svijet bliske budućnosti trebali su staviti turbolifove, a ne ove u kojima možeš tri pizze pojest i još si tek na pola puta.
Uglavnom trčite i ne razmišljate previše o tome kuda treba ići, posebno kad vas ganjaju plave i ostale uniforme. A ako vam nije jasno kamo treba ići postoji tipka koja vam pokaže generalni smjer kretanja. Koja naravno ne radi uvijek, posebno u zatvorenim prostorima. Druga vrsta pomoći je crvena boja zidova, platformi, cijevi i ostalih objekata preko kojih se trebate kretati.
Povremeno je tu predah u puzzle oblicima: pronađite kako izaći iz prostorije ili popenjati se negdje tamo gore gdje se nešto crveni. Ima i dijelova gdje treba ukrast oružje te na tradicionalan način riješiti prijetnju. (Oružja nakon riješenih situacija bacite jer vas vrlo usporavaju.)
Za akciju je raspoloživ cijeli ekran, nema nekog prikaza energije, broja metaka i strelica. (Imate li problema s velikom visinom - možda ova igra nije za vas.) Gubitak energije dočaran je gubitkom boja: kako vas napucavaju ekran postaje crnobijeliji. Tu je i slow motion mod (Matrix ono) koji kratko traje, ali vam neće trebati.

Zvuk je vrlo dobar, lagana mjuza svira okolo (soundtrack "Still Alive" ima i svoj URL), a velegrad je bučan po dobrom starom običaju.
Mirror's Edge na PCju podržava i PhysX mogućnosti koje postaju standard na NVidia grafičkim karticama, dok ih na ATIju emulira procesor. Ako, poput mnogih, vaš stroj ima problema te se igra vrlo usporava to čudo možete isključiti u opcijama. Stvarno, što će vam realnije animirani komadi stakla, zavjese i cerade? Običan eyecandy bez kojeg igra ne gubi doživljaj. (Pogledajte usporedni video.)
Umjesto toga mogli su smjestiti ljude po uredima. Trčiš po tim prostorijama, a nigdje ni žive duše. Gdje su civili? Nije valjda da se igra odvija baš u vrijeme kad su svi otišli na kolektivne godišnje odmore?
• • • • •
Nakon završene igre tu su speed run leveli, koji imaju smisla ako ste online da se ekipa divi vašim rekordima.
Ima i neki demo, ali on postoji samo za sretne vlasnike konzola. Obećan je i DLC, ali on kasni. Ne samo za ovu nego za sve igre. Gospodo Valveovci, dajte im objasnite kako se to radi.
Igru je napravila švedska ekipa koja radi Battlefield naslove. (btw Mrzim vas sve koji igrate zatvorenu Battlefield Heroes betu. Di je moj key?)
Ocjena: 8.5/10. Na Steamu košta 50 Washingtona.