Skip to main content

Processing

Processing.js je Javascript implementacija Processing programskog jezika pomoću Canvas elementa u novom HTMLu.

Nejasno, jelda? Sve pet, nije ni meni bilo prvi put. Ali bude.

Ajmo redom.

• • • • •

PROCESSING

Processing je programski jezik koji nije namijenjen programerima nego studentima, dizajnerima, umjetnicima, svima koji žele naučiti osnove programiranja na lijep vizualan način.

Sadrži skup funkcija za crtanje i animiranje elemenata u 2D prostoru s kojima je rad vrlo jednostavan.

Plus još neke fancy stvari poput učitavanja eksternih slika i upravljanje pomoću miša.

Sama programsko-slikarska okolina može se besplatno skinuti i koristiti i nalazi se ovdje (velika je 40ak megabajta).

Processing je napravljen u Javi i za crtanje u browseru koristi Java Applete koji su davno izgubili na težini. (Ali priča se o nekakvom comebacku.)

CANVAS

<CANVAS> je novi element u HTMLu verzija 5 koji je implementiran u najnovijim i beta verzijama nekih browsera (Firefox, Safari, Opera).

Nije planiran u (naravno) Internet Exploreru ali postoje neka rješenja koja to ispravljaju.

Canvas je površina iks puta ipsilon po kojoj je moguće crtati pomoću Javascripta.

(Krenula je kao finta u Appleovom Dashboardu, ali je eto došla i na web.)

Funkcijama koje još nisu sasvim definirane. (Da li će to biti još jedno područje koje će različiti browseri raditi "malo drugačije"?)

PROCESSING.JS

Ime koje je aktualno ovih dana u Javascript i inim programerskim krugovima je John Reisig.

Inače Javascript propovjednik Mozilla ekipe, glavni JQuery programer, ma ono ima gro projekata iza sebe.

On je dakle gotovo cijeli Processing prebacio u Javascript (koji je btw kompresiran velik ispod 10 kilobajta.)

(UPDATE: Pojednostavljeno: nekoliko kila JSa zamjenjuje potrebu za Javom i izradu appleta!)

Nemojte gledati source jer majstor koristi takve regularne izraze da boli glava i bolje ne pokušat shvatit što oni rade.

PROGRAMIRANJE

Osnova Processinga su dvije funkcije, setup() i draw().

setup() postavlja inicijalne stvari, a draw() je loop koji iscrtava i animira elemente.

Primitivni kod za crtanje išao bi ovako:

void setup()
{
    size(300, 300); // veličina
    background(0); // boja pozadine
    stroke(255); // boja olovke
}
void draw()
{
    // pmouseX, pmouseY je "stara" pozicija strelice
    if(mousePressed) line(mouseX, mouseY, pmouseX, pmouseY);
}

Ovaj sitni kod možete isprobati ovdje (i skinuti ovdje).

Na autorovim stranicama možete pogledati masu demoa među kojima ima nekoliko vrlo šarenih i nabrijanih.

UPOZORENJE: Imajte na umu da je to Javascript koji ždere procesor pa vam može zavrtjeti ventilator na kompu do jaja!

Dosta ih radi na starijim i ne-beta verzijama browsera (koji podržavaju <CANVAS>, ali svi rade na najnovijoj beti Firefoxa 3.

• • • • •

Ubrzo nakon objave netko je napravio Obsessing verziju alpha, online okolina u kojoj možete pisati i na licu mjesta pokretati Processing.js skripte.


Kad odrastem želim biti Javascript programer.

1
Komentari

meni ništ ni bilo jasno dok mi Lion ni objasnil:

dakle, lik je u 10 kilobajta javaskripta
ugural api za crtanje
po novom <canvas> html objektu.

2

kaj veli kikipedija za canvas

http://en.wikipedia.org/wiki/Canvas_(HTML_element)

3

Još samo da i browseri implementiraju canvas (HTML 5) kako treba... pa će biti neukusa na stranicama nezapamćenog od java appleta. :)

4

Lion, popravi prvi link, imas jedan br tag integriran u njega :)

5

Desi se. Tnx.

Dodaj komentar
Ime:
e-mail:
WWW:
Izračunaj: 6 + 3
Komentar: